BattlefieldDuck
| 3x3x3 PLL Algorithms

3x3x3 PLL Algorithms

PLL (Permutation of the Last Layer) solves the cube after OLL. This is the last step of the CFOP method.

No. Name Case Algorithm(s)
1 U(a) 1. R U' R U R U R U' R' U' R2
2. M2 U M U2 M' U M2
3. (U') R2 U' S' U2 S U' R2
2 U(b) 1. z U' R U' R' U' R' U' R U R U2
2. M2 U' M U2 M' U' M2
3. L' U L' U' L' U' L' U L U L2
4. R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
3 H 1. M2 U M2 U2 M2 U M2
2. R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
4 Z 1. M' U M2 U M2 U M' U2 M2
2. (U) M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
5 J(a) 1. (U') R' U r' F2 R F' R' F2 r R
2. R' U2 R U R' U2 z U R' D R U'
3. R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
6 J(b) 1. R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
2. R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
7 F 1. R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
8 T 1. R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
9 Y 1. F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
10 E 1. x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'
11 V 1. R' U R' U' R D' R' D R' U D' R2 U' R2 D R2
2. R' U2 R U2 L U' R' U L' U L U' R U L'
12 R(a) 1. R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
13 R(b) 1. (U') R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
2. (U') R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
14 G(a) 1. R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
15 G(b) 1. R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
16 G(c) 1. D R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R'
2. (U2) R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
17 G(d) 1. R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
18 A(a) 1. (U) x R' U R' D2 R U' R' D2 R2
2. R U R' F' r U R' U' r' F R2 U' R'
19 A(b) 1. (U2) x R2 D2 R U R' D2 R U' R
2. R' D' R U2 R' D R U R' D' R U R' D R
20 N(a) 1. z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
2. R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
21 N(b) 1. R' U r' F2 R F' r R' U r' F2 R F' r
2. z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
3. r' D' F r U' r' F' D r2 U r' U' r' F r F'
4. R' U r' F2 R F' M' U r' F2 R F' r'
5. z U' R D' R2 U R' D U' R D' R2 U R' D
6. R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R